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游戏与交互学士/计算机科学学士

QS:291THE:251

Bachelor of Games and Interactivity/Bachelor of Computer Science

艺术设计游戏相关
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Swinburne University of Technology

入学时间2026-03-02
项目时长2年以上
项目学费202810人民币/每年
专业介绍
该双学位课程将游戏设计与计算机科学相结合,为你在游戏及交互式应用的创意与技术两大领域奠定坚实基础。你将学习游戏的设计、开发与体验方式,同时掌握核心编程、软件开发及计算技能。本专业旨在培养你不仅能够开发游戏,更能创作各类交互式数字产品,将艺术思维与专业技术融会贯通。
申请要求
中国学生需完成高三(Gao San)并取得80%以上的成绩。国际课程方面,接受IB文凭(标准入学要求24分,预估分26分,基于6门科目总分)、A-Level(标准入学8分,预估9分,至少3门科目,包括剑桥、GCE、马来西亚及英国体系)、法国业士文凭(10分)以及NCUK国际预科(3门科目总分8分,不含EAP)。同时接受澳大利亚Year 12或同等海外学历。
语言要求
雅思
总分要求6.5
听力6
阅读6
写作6
口语6
托福(旧版)
总分要求79
听力12
阅读13
写作21
口语18
PTE
总分要求58
听力50
阅读50
写作50
口语50
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博士硕士本科
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申请日期

2026年开学季
2026-03-02开学2026-02-25申请截止
2026-08-03开学2026-07-29申请截止

斯威本科技大学(Swinburne University of Technology)的“游戏与交互学士/计算机科学学士”双学位课程,融合了创意设计与扎实编程能力培养。核心课程包括:编程基础与面向对象编程(使用Python、C#等语言,强调算法逻辑与软件工程规范);游戏设计原理与开发实践(涵盖关卡设计、玩家体验、Unity引擎开发及跨平台部署);计算机图形学与实时渲染(学习OpenGL/DirectX基础、着色器编程与3D数学建模);人机交互与用户体验(HCI)(涉及交互原型设计、可用性测试及无障碍设计原则);数据库系统与网络技术(覆盖关系型数据库设计、SQL应用及客户端-服务器架构);以及人工智能导论(聚焦游戏AI中的状态机、寻路算法与行为树)。课程强调项目制学习,学生需在团队中完成多个完整游戏作品,贯穿策划、编程、美术协作与版本管理(Git)。高年级开设虚拟现实与增强现实开发、游戏物理与动画系统等进阶模块,并要求完成行业实习或毕业设计项目。所有课程均采用澳大利亚ACS(澳大利亚计算机学会)认证标准,注重计算思维、创新实践与职业素养协同发展。

声音设计与采集

Sound Design and Acquisition

必修
游戏研究导论

Introduction to Game studies

必修
对象与环境的三维建模

3D Modelling for objects and Environments

必修
游戏设计原理

Principles of Game Design

必修
游戏制作导论

Introduction to Games Production

必修
泛在游戏设计实验室

Pervasive Game Design Lab

必修
数字游戏原型制作实验室

Digital Game Prototyping Lab

必修
交互叙事写作

Writing for Interactive Narratives

必修
游戏与互动项目1

Games & Interactivity Project 1

必修
澳大利亚斯威本科技大学游戏与交互学士/计算机科学学士就业报告

Bachelor of Games and Interactivity/Bachelor of Computer Science

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