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动画学士/应用创新学士

QS:291THE:251

Bachelor of Animation/Bachelor of Applied Innovation

艺术设计动漫相关
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澳大利亚 I 斯威本科技大学 查看学校详情

Swinburne University of Technology

入学时间2026-03-02
项目时长2年以上
项目学费216664人民币/每年
专业介绍
该双学位课程将动画与应用创新相结合,助你赋予故事与角色以生命。你将探索动画发展史,掌握叙事技巧,并在二维、三维及定格动画领域锤炼实践技能,为将来投身电影、电视和游戏行业做好准备。在开展创意实践的同时,你还将学习如何运用战略性、创新性的思维应对现实世界中的挑战。本项目融技术训练、问题解决能力与设计思维于一体,助力你在不断发展的动画行业中脱颖而出并担当引领者。
申请要求
中国学生需完成高三(Gao San)并取得70%以上的成绩。国际学历持有者须满足以下任一要求:IB文凭总分24分(预估分26分,基于6门科目总分);A-Level总分8分(预估分9分,含剑桥、GCE、马来西亚及英国体系,至少3门科目);法国业士文凭10分;NCUK国际预科课程3门科目(不含EAP)总分8分;或完成VCE等同的12年级学历,或完成/部分完成经认可的四级证书及以上高等教育学历。
语言要求
雅思
总分要求6.5
听力6
阅读6
写作6
口语6
托福(旧版)
总分要求79
听力12
阅读13
写作21
口语18
PTE
总分要求58
听力50
阅读50
写作50
口语50
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博士硕士本科
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申请日期

2026年开学季
2026-03-02开学2026-02-25申请截止
2026-08-03开学2026-07-29申请截止

斯威本科技大学(Swinburne University of Technology)的动画学士/应用创新学士双学位课程,融合数字创意与跨学科实践,强调技术能力、叙事思维与创新方法论的协同发展。核心课程包括:《动画原理与实践》系统讲授二维/三维动画基础、关键帧设计、运动规律及角色表演;《数字建模与绑定》聚焦Maya、Blender等工具下的角色建模、拓扑优化与骨骼绑定技术;《动态图形与视觉特效》涵盖After Effects、Cinema 4D在MG动画、合成与粒子特效中的应用;《交互叙事与原型设计》引导学生运用Figma、Unity开发可交互动画原型,探索非线性叙事结构;《创新方法论》引入设计思维、用户研究与敏捷开发流程,培养学生识别真实问题并提出可行解决方案的能力;《毕业项目》要求团队协作完成一部原创动画短片或创新型媒体产品,并整合商业策划与跨平台发布策略。课程注重行业衔接,嵌入Adobe认证、游戏引擎实训及本地动画工作室实习机会,强化就业竞争力。所有课程均以项目制(Project-Based Learning)驱动,强调从概念草图、技术实现到用户反馈的全周期实践能力培养。

动画导论

Introduction to Animation

必修
动画的二维制作技术

2D Production Techniques for Animation

必修
动画历史

History of Animation

必修
角色与环境设计导论

Introduction to character and Environment Design

必修
动画的三维制作技术

3D Production Techniques for Animation

必修
动作分析与运动学

Action Analysis and Locomotion

必修
动画高级角色设计

Advanced character Design for Animation

必修
动画表演

Acting for Animation

必修
声音设计与采集

Sound Design and Acquisition

必修
澳大利亚斯威本科技大学动画学士/应用创新学士就业报告

Bachelor of Animation/Bachelor of Applied Innovation

就业资源
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岗位分布
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