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游戏与交互学士/动画学士

QS:291THE:251

Bachelor of Games and Interactivity/ Bachelor of Animation

艺术设计游戏相关
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澳大利亚 I 斯威本科技大学 查看学校详情

Swinburne University of Technology

入学时间2026-03-02
项目时长2年以上
项目学费216664人民币/每年
专业介绍
该联合学位——游戏与互动学士/动画学士——旨在为学生从事动画与游戏开发职业做好准备。学生将扎实掌握动画技术的实践技能,同时深入探索电影、电视及动画的历史与理论。本课程还考察游戏在当今社会所承担的文化角色,以及游戏产业作为一股重要创意与文化力量的发展趋势。通过将实践创作、批判性思维与行业背景相结合,该项目为毕业生在这些充满活力的领域中就业奠定了全面而富有竞争力的基础。
申请要求
中国学生需完成高三(Gao San)并取得70%以上的成绩。国际课程申请者需满足以下任一标准:IB文凭总分24分(预估分26分,基于6门科目总分);A-Level总分8分(预估分9分,含剑桥、GCE、马来西亚及英国体系,至少3门科目);法国业士文凭10分;NCUK国际预科课程3门科目(不含EAP)总分8分;或成功完成澳大利亚Year 12或同等海外学历。
语言要求
雅思
总分要求6.5
听力6
阅读6
写作6
口语6
PTE
总分要求58
听力50
阅读50
写作50
口语50
托福(旧版)
总分要求79
听力12
阅读13
写作21
口语18
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博士硕士本科
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申请日期

2026年开学季
2026-03-02开学2026-02-25申请截止

斯威本科技大学(Swinburne University of Technology)的“游戏与交互设计学士”与“动画学士”双学位课程,融合数字创意与技术实践,强调跨学科能力培养。核心课程包括:游戏设计原理(涵盖玩法机制、关卡设计、用户心理与叙事结构);3D建模与动画(使用Maya、Blender等工具进行角色建模、绑定、关键帧动画及非线性动画制作);实时渲染与游戏引擎开发(重点学习Unity和Unreal Engine,涉及C#与Blueprints编程、物理系统、光照与粒子特效);交互媒体设计(探索VR/AR应用、触控界面、体感交互及用户体验评估方法);数字绘画与概念设计(强化视觉叙事、角色设定、场景草图与数字上色技能);动画运动规律与表演(分析真实运动、重量感、节奏与情感表达);以及游戏项目实践(贯穿多学期的团队协作开发,从原型到可玩版本,涵盖敏捷开发流程与版本管理)。课程还包含数字媒体伦理与创意产业实践模块,培养学生在技术实现、艺术表达与商业落地间的综合素养。所有课程均依托行业标准软硬件环境,并与澳大利亚游戏与动画产业保持紧密合作,确保教学内容与职业需求高度对接。

游戏研究导论

Introduction to Game studies

必修
对象与环境的三维建模

3D Modelling for objects and Environments

必修
游戏设计原理

Principles of Game Design

必修
游戏制作导论

Introduction to Games Production

必修
泛在游戏设计实验室

Pervasive Game Design Lab

必修
数字游戏原型制作实验室

Digital Game Prototyping Lab

必修
交互叙事写作

Writing for Interactive Narratives

必修
游戏与互动项目1

Games & Interactivity Project 1

必修
游戏中的行为与动机

Behaviour and Motivation in Games

必修
澳大利亚斯威本科技大学游戏与交互学士/动画学士就业报告

Bachelor of Games and Interactivity/ Bachelor of Animation

就业资源
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