MA
Immersive & Virtual Reality
MA
沉浸式与虚拟现实硕士
在UCA法纳姆校区的沉浸式与虚拟现实课程中,你将学习如何运用前沿技术创建引人入胜的虚拟体验。随着娱乐、医疗、教育、建筑和旅游等领域对虚拟现实技术的使用日益增长——加之近期全球变化的推动——英国VR产业预计很快将达到2.94亿英镑。从虚拟博物馆导览和时装秀,到医学培训和游戏设计,越来越多的企业正在利用沉浸式技术提升工作效率。本课程将为你提供使用最新软件的实践机会,并鼓励你在电影、美术、游戏和数字媒体等学科之间开展跨领域合作,帮助你掌握设计具有影响力虚拟世界所需的技能。此外,你还可以选择修读整合式硕士预科课程,该课程旨在帮助英国及国际学生在正式进入学位课程前提升学术与创意能力。
申请要求
中国学生申请硕士课程需持有认可大学的学士学位,均分70%以上;若申请Integrated Pre-Masters课程,则需认可的学士学位或三年制大专学历,均分70%以上,并提交相关领域的优秀作品集。所有申请者均须提供作品集供审核,可选择提交数字版或申请与课程团队进行现场评审。此外,申请人若具备相关工作经验,或能就特定项目充分论证自身学习能力与完成课程的潜力,亦将被纳入考量。
语言要求
托福iBT 总分79(阅读18,听力17,口语20,写作17)—— 2026年9月入学
PTE 学术英语考试总分59,各单项分数均为59
| 科目 | 总分 | 阅读 | 听力 | 口语 | 写作 |
|---|
PTE | 59 | 59 | 59 | 59 | 59 |
**硕士学位(文学硕士/理学硕士/建筑学硕士):** 总分6.0分,各单项不低于5.5分
| 科目 | 总分 | 阅读 | 听力 | 口语 | 写作 |
|---|
雅思 | 6.0 | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 |
开学与申请日期
2026
| 开学日期 | 申请开始日期 | 申请截止日期 | 申请状态 |
|---|
| 2026-09 | - | 2026-08-21 3天 | - |
课程描述
本课程旨在为学生提供虚拟与沉浸式现实(XR)领域的全面学习体验。若修读综合预硕士课程,将通过提升学术与创意能力、构建作品集及接受个人发展辅导,为研究生阶段的学习做好准备。
第一学期:
- 虚拟与沉浸式现实基础:学习XR的历史发展、核心理论(如虚拟性与沉浸感)、代表性艺术家作品,并实践开发XR原型。
- 创意技术研究方法:掌握理论与行业结合的研究方法,学习如何分析互动应用与用户体验,涵盖内容形式分析及定性研究方法,并了解行业实践评估流程。
第二学期:
- 沉浸式叙事与观众参与:探索叙事在XR中的演变,结合游戏、沉浸式戏剧等案例,提升叙事设计能力。
- XR实验室:通过工作坊学习使用游戏引擎开发XR体验,掌握资产制作、编码与开发流程;并参与跨专业团队项目,可能基于行业实际任务。
第三学期:
- 毕业主项目:整合所学技能完成个人或团队项目,展现作为XR体验设计师的定位。同时制作作品集,并在课程结束时参加成果展览。
学习方式以自主学习为主(占78.8%),辅以少量授课(21.2%),含极少量在线教学,无实习安排。课程信息适用于2025年入学,后续年份可能调整。