Business Management for the Creative Industries (Games) BA (Hons)
创意产业(游戏)商业管理(荣誉)文学士本科
本课程旨在帮助你在快速变化的创意产业中取得成功,无论你希望经营一家工作室、管理游戏开发项目,还是创办自己的数字企业。你将获得扎实的商业知识与创意技能的结合,学习战略、市场营销、财务和创业等关键领域,同时进行三维角色设计、概念艺术、游戏环境和实时引擎方面的实践创作。该项目将教会你如何在艺术愿景与商业成功之间取得平衡,并建立可持续且富有创新性的企业。你还将培养领导能力,以管理多元化的团队,并在娱乐、媒体和技术领域推动创造力的发展。通过参与实际咨询项目,以及在Animex和ExpoSeries等大型活动中展示作品,你将获得宝贵的行业经验,并在商业与创意领域建立起有价值的人脉关系。
申请要求
中国学生申请本科一年级需满足以下学术背景要求之一:完成三年高中学习且均分不低于70%;或高考成绩达到总分的70%;或完成指定国际预科课程(如AIP国际课程、中央美术学院附属中学三年制艺术国际预科、中央美术学院国际预科、中国传媒大学国际预科)并取得不低于70%的成绩,部分专业还需提交作品集。学校也接受其他同等学历或相关经验,尤其欢迎具有商业或创意产业背景或兴趣的申请者。
语言要求
雅思总分6.0,各单项不低于5.5
| 科目 | 总分 | 阅读 | 听力 | 口语 | 写作 |
|---|
雅思 | 6.0 | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 |
开学与申请日期
2026
| 开学日期 | 申请开始日期 | 申请截止日期 | 申请状态 |
|---|
| 2026-09 | 2025-09-02 | 2026-01-14 0天 | 已截止 |
课程描述
该课程分为三个学年,每年设有核心必修模块。第一学年包括:《商业企业》(模块ID: 5973)、《游戏创作》(模块ID: 6175)、《如何成为负责任的领导者》(模块ID: 6017)和《工作的未来》(模块ID: 6032)。第二学年核心模块为:《游戏、商业、营销与发行》(模块ID: 6659)、《熟练工阶段》(Journeyman,模块ID: 6190)、《全球运营》(模块ID: 6240)和《社交媒体管理》(模块ID: 6249)。第三学年(最终学年)的核心模块包括:《毕业项目》(模块ID: 6021)、《叙事设计与整合》(模块ID: 6195)以及《重构商业与社会的未来》(模块ID: 6244)。各学年模块可能有所调整。