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威尔士班戈大学

Computer Science With Game Design BSc (Hons)

计算机科学(游戏设计)理学士(荣誉)本科

国家/地区

英国

学校

威尔士班戈大学

专业大类

艺术设计

专业阶段

本科

专业细分类

游戏相关

学制

3年

学费

20,000英镑\*每年

申请要求

中国学生需满足以下学术背景要求之一:成功通过高考;或完成高中学业并修读一年制预科课程;或持有大专(Dazhuan)毕业文凭(完成2-3年学习);或毕业于合作院校并获其颁发的毕业文凭;或取得28-34分的国际文凭(IB);或完成A-level课程并获得112-136 UCAS积分。所有申请者须具备相关学科背景(如科学、数学、计算机或IT),且A-level成绩中需包含相关科目C等级以上。普通教育证书(General Studies)及关键技能课程通常不被接受。

语言要求

雅思总分6.0,各单项不低于5.5。

科目总分阅读听力口语写作

雅思

6.05.55.55.55.5

PTE学术英语考试总分不低于56分,且各单项得分不低于51分。

科目总分阅读听力口语写作

PTE

5651515151

托福:总分4.0(最低单项分3.5)

科目总分阅读听力口语写作

新托福

43.53.53.53.5

开学与申请日期

2027
开学日期申请开始日期申请截止日期申请状态
2027-092026-09-012027-01-13 130天 开放中
2026
开学日期申请开始日期申请截止日期申请状态
2026-092025-09-022026-01-14 0天 已截止

课程描述

以下是 Bangor University 计算机科学与游戏设计理学士(BSc Hons)2026–2029 全日制课程 的模块结构中文概要(按学年组织,突出核心内容与逻辑脉络):




第一学年(2026–2027)|夯实基础


共 120 学分,全部为必修模块:



  • 专业素养导论(20学分):培养学术写作、职业伦理、法律合规及持续学习能力。

  • 计算数学(20学分):涵盖离散数学、图论、布尔代数、线性代数、概率与建模,强化算法思维。

  • 网络技术(20学分):HTML5/CSS3/JavaScript 实战开发,含网站构建与行业标准实践。

  • 游戏研究(20学分):从文化、心理与社会视角分析游戏本质,建立设计理论基础。

  • 游戏设计1(20学分):使用Unity等工具完成三大原型(冒险/物理/玩法),辅以原创独立游戏提案。

  • 面向对象编程(10学分) + 命令式编程基础(10学分):双轨编程入门,强调实践调试与系统开发能力。



✅ 特点:文理融合——技术能力(编程/数学/网络)与游戏人文素养同步奠基。





第二学年(2027–2028)|深化应用


共 120 学分,全为必修模块:



  • 工业级项目管理(20学分):覆盖软件生命周期、UML设计、需求分析与PESTLE/GDPR合规评估。

  • 企业级编程(20学分):数据库驱动Web应用开发,对接真实商业场景。

  • 数据结构与算法(20学分):手写实现+复杂度分析,强化工程级性能意识。

  • AI与游戏设计(20学分):NPC行为、寻路、程序化生成等实时AI技术,结合Unity/Unreal实战。

  • 关卡与机制设计(20学分):聚焦玩家体验空间构建,涵盖节奏、叙事、角色与难度平衡。

  • 游戏开发(20学分):基于敏捷/Scrum流程,产出两个可玩关卡,形成职业级作品集。



✅ 特点:产教融合——从课堂原型迈向工业标准,强调团队协作与流程规范。





第三学年(2028–2029)|综合创新与职业准备


最低 120 学分(含毕业设计):



  • 个人毕业项目(30学分):自主选题的深度研究或游戏开发,含论文、答辩与作品展示。

  • 研究方法(10学分):文献综述、科研伦理、成果表达,并嵌入CV撰写、面试技巧等就业支持。

  • 创意可视化(20学分):融合设计思维与图形算法,掌握Five Design Sheets等数字创作方法论。

  • 高级游戏开发(20学分):实时渲染、沉浸式技术(VR/AR)、三大Unity原型开发+理论考试。

  • 游戏研究:游戏圣经(20学分):以团队形式完成市场调研、GDD(游戏设计文档)及行业趋势分析。

  • 游戏制作(20学分):全流程实践——从可玩关卡开发,到商业计划书、众筹方案及专家路演。

  • 暑期实习(选修,无学分):≥70小时企业实践,由校方协助匹配并全程督导。



✅ 特点:知行合一——学术研究、创意表达、商业思维、产业落地四位一体闭环。





📌 整体特色:



  • 游戏主线贯穿三年:从理论(Game Studies)→ 实践(Game Design 1/2)→ 工业(Game Dev / Production)→ 创新(Advanced Dev / Bible)。

  • 技术扎实+人文厚度:数学、编程、AI、图形学与社会文化、伦理、商业并重。

  • 强输出导向:每学年均产出可展示作品(网站/游戏原型/GDD/众筹项目/毕业游戏),直通就业与深造。


如需课程时间表、考核占比明细或模块间先修关系图,可进一步为您整理。


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