Creative Technologies BSc (Hons)
创意技术理学士(荣誉)本科
本课程将你置于快速发展的创意产业核心,这些产业为全球经济贡献了近3万亿美元。你将探索计算机编程和数字技术如何变革电影、音乐、游戏、新闻和网页开发等领域。通过在先进的媒体与计算实验室中的实践学习,你将使用混合现实、应用程序开发和数字制造等前沿工具进行操作。
你将完全自由使用配备3D打印机、激光切割机、电子设备和摄影器材的开放式创客实验室(fabLAB),将创意转化为真实原型。依托Oracle Academy的支持,你将使用顶级软件,并获得专家教师和技术专员的一对一指导。
课程注重真实世界的经验:你将从头到尾设计并管理商业项目,解决实际问题,培养市场急需的技能。通过与行业机构——如威尔士首个科学园M-Sparc——建立的合作关系,你将参与真实项目任务,并听取业内专业人士的分享,为将来在创意科技领域成功就业做好充分准备。
申请要求
中国学生需满足以下学术背景要求之一:成功通过高考;或高中毕业成绩良好并完成一年国际预科课程;或持有大专(Dazhuan)文凭(2-3年制);或毕业于校方认可的合作院校;或持有IB文凭(28–34分);或完成A-level课程并取得112–136 UCAS分数。若以A-level申请,须包含数学和物理/电子科目,且成绩不低于C。一般不接受通识教育与关键技能课程。
语言要求
雅思总分6.0,各单项不低于5.5。
| 科目 | 总分 | 阅读 | 听力 | 口语 | 写作 |
|---|
雅思 | 6.0 | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 |
PTE学术英语考试总分不低于56,且各单项得分不低于51。
| 科目 | 总分 | 阅读 | 听力 | 口语 | 写作 |
|---|
PTE | 56 | 51 | 51 | 51 | 51 |
托福:总分4.0(最低单项分3.5)
| 科目 | 总分 | 阅读 | 听力 | 口语 | 写作 |
|---|
新托福 | 4 | 3.5 | 3.5 | 3.5 | 3.5 |
开学与申请日期
2027
| 开学日期 | 申请开始日期 | 申请截止日期 | 申请状态 |
|---|
| 2027-09 | 2026-09-01 | 2027-01-13 130天 | 开放中 |
2026
| 开学日期 | 申请开始日期 | 申请截止日期 | 申请状态 |
|---|
| 2026-09 | 2025-09-02 | 2026-01-14 0天 | 已截止 |
课程描述
以下是 Bangor University 2026–2029 年 Creative Technologies BSc (Hons) 本科课程 的结构化中文概要(基于所提供模块信息整理):
🎓 课程总览
- 学制:3年全日制(可选加1年行业实习,即“Placement Year”)
- 起始时间:2026年9月(2026–27学年为第一年)
- 学位名称:Creative Technologies BSc (Hons)
- 授课语言:全英文
- 学分要求:共360学分(每年120学分)
📚 第一学年(2026–27)|基础构建
必修核心课(60学分):
- Professional Perspectives(20学分):职业素养、学术写作、伦理与持续发展
- Web Technologies(20学分):HTML5/CSS3/JavaScript网站开发 + 实践项目
- Imperative Programming Foundations(10学分):编程入门(C/Python类)+ 实验考核为主
- Introduction to Embedded Systems(10学分):Arduino实践、软硬协同基础
选修课(60学分):
- 任选 2门 第一学期(Semester 1)20学分模块(如:Mathematics for Computing, Creative Practice, Issues in Media, Introduction to Media Practice)
- 任选 1门 第二学期(Semester 2)20学分模块(同上列表)
✅ 注:所有选修课均为Optional,学生需自行组合以满足60学分+学期平衡要求。
🧩 第二学年(2027–28)|专业深化
全部为必修课(共120学分,6门×20学分):
- Industrial Projects:软件工程全流程(需求分析、UML设计、测试、PESTLE/GDPR评估)
- Human-Computer Interaction for UX:用户体验与交互设计理论+界面审计与原型设计
- Prototyping and Fabrication:数字制造(激光切割、3D打印、CNC等)+ 设计作品集
- AI and Game Design:游戏AI技术(寻路、行为树、程序生成)+ Unity/Unreal项目开发
- Design, Art, Creativity and Storytelling:跨学科创意表达与叙事思维
- Interactive Sound and Music(WXK-2300):声音交互、实时音频处理、游戏音效与生成音乐
✅ 强调实践性、项目驱动与跨领域融合(计算+设计+艺术+声音)
🔬 第三学年(2028–29)|综合应用与研究
核心必修(40学分):
- Individual Project(30学分):自主课题研究 + 导师指导 + 论文+答辩+海报展示
- Research Methods(10学分):文献综述、科研方法、社会影响评估 + 就业力培训(CV/面试/职业规划)
专业必修(40学分):
- Civic Computing Intervention(20学分):以技术解决本地社区问题的公益项目
- Systems and Design Thinking(20学分):系统思维、复杂问题建模、跨学科协作
选修课(40学分):
从以下4门中任选2门(每门20学分):
- Creative Visualisation(数字视觉创作与Five Design Sheets方法)
- Information Visualisation(数据可视化流程与批判性反思)
- Internet of Things(端到端IoT系统搭建:传感→通信→云平台→仪表盘)
- Advanced Game Development(Unity高级开发:实时渲染、沉浸式技术、三款原型实践)
⚠️ 选修需注意学期负荷平衡(单学期最多70学分)
💼 实习选项(非强制,可嵌入第三年)
- Industry Placement Year(ICE-3902):7–12个月带薪实习(计入学位,延毕一年)
- Summer Placement(ICE-3901):暑期短期实习(≥70小时),不延长学制
📌 实习需自主申请+学校审核+安全评估,主题须与专业相关
✅ 课程特色总结
- 强实践导向:每学年含大量实验室、工作坊、项目制学习(Web、Arduino、Unity、IoT、Fabrication、Sound)
- 跨学科融合:计算机科学 × 设计 × 媒体 × 音乐 × 社会创新
- 职业衔接紧密:嵌入行业标准(GDPR/PESTLE)、UX流程、敏捷开发、作品集建设、就业技能模块
- 人文与责任意识: Civic Computing、Ethics、Media & Society 等模块贯穿三年
如需进一步整理成学期课表模板、学分分布图表或中英双语对照版课程手册,我可立即为您生成。