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张俊

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姓名: 张俊

所属分公司: 广州

留学国家: 美国

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自我介绍 : ★近十年留学行业经验,近六年从事美国留学文案工作,包括:活动规划,文书写作,留学申请,签证培训等环节。2021年加入美国研究生顾问团队。新的岗位,依旧保持专业的服务态度! ★ 2018年、2019年、2020年连续三年获得启德公司年度口碑之星;多次获得月度/季度服务之星;老客户推荐率70%, 依靠客户高满意度和口碑宣传赢得越来越多学生家长青睐!
工作感言 : 人一定要有归零的态度,才能攀越新的高峰,态度决定一切!陪伴一批又一批学生获得心仪学校录取,是我觉得最有价值的时刻,也是我这么多年坚持下来的动力!

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在美国读游戏设计专业能学些什么? (2019-09-30 16:58:11.14)
标签; 暂无标签 分类:专业选择

众所周知,由于国内教学环境的问题,国内大部分大学都不提供游戏设计相关专业。而国内大多数游戏从业者也都是从跟游戏最近的专业,比如编程、美术、编剧、动画等擦边跨界而来。真正有关游戏设计的教学内容,往往都得靠培训机构提供。

3D建模、引擎编程、原画设计、场景设计、动画CG等等,国内的游戏培训项目也是花样繁多。但这些培训都是偏技术的活,而且都是短期速成,既没有触及游戏理念的本质,也没有对游戏设计的思考,很难说会有足够的成效。

所以萌新们想要摸到游戏设计的门道,走上理想的康庄大道,还是要看“人类希望美利坚”。

美国自本世纪初就已经有大学设立了游戏设计专业,十多年历史已经覆盖到了很多大学。

目前美国最受欢迎的游戏设计相关大学分别有(不分排名):

南加州大学,互动媒体及游戏(University of Southern California, Interactive Media & Games)专业。

纽约大学,游戏中心(New York University, Game Center) 。

犹他大学,娱乐艺术及工程(The University of Utah, Entertainment Arts & Engineering)。

卡内基梅隆大学,娱乐技术中心(Carnegie Mellon University, Entertainment Technology Center)。

迪吉彭理工学院(DigiPen Institue of Technology)。

萨凡纳艺术与设计学院(Savannah College of Art and Design)。

罗切斯特理工学院(Rochester Institute of Technology)。

麻省理工学院(Massachusetts Institute of Technology)。

近年来赴美学习游戏设计的中国留学生越来越多,有些也闯出了不错的名气。

比如国内玩家熟知的《风之旅人》制作人陈星汉便是毕业于南加州大学互动媒体及游戏专业。

其它像卡内基梅隆大学计算机学院是全球顶尖,迪吉彭理工学院拥有美国任天堂的全面扶持,麻省理工学院更是电子游戏的鼻祖《太空侵略者》(Space Invaders)出生的地方。

可能是因为陈星汉带来的明星效应,南加州大学互动媒体及游戏专业是近年来国内游戏设计相关留学生的首选。

但这个专业到底能够学到哪些东西,有哪些不一样的地方,萌新们肯定非常想了解。其中,南加州大学互动媒体及游戏专业隶属于南加州大学电影学院,是电影学院开设的七大专业之一。电影学院校友全是好莱坞大咖导演,每年校友都是互相比富似的大把大把地捐钱,在学校咖啡馆喝杯咖啡碰到斯皮尔伯格也是很常见的事。所以电影学院的录取率比常青藤高校还低,互动媒体及游戏专业一年才录取不到20个名额,申请难度可想而知。

申请要求:

首先是英语要过关,托福、GRE等都需要比较高的分数,据称托福至少要90分以上。其次本科绩点也需要3.0以上,换算下来是75分平均分以上。然后是个人陈述,重点是个人表达以及对游戏的看法,可能还要说说攻读这个专业的原因。

个人简历、推荐信等也是必须的,推荐信尽量不要耍滑,如实推荐即可。最最重要的是作品集,以前参与或独立制作的作品都是最有力的加分项,并且不一定是游戏,艺术相关的都可能加分。

这些都准备好并提交通过之后,就等待最终面试吧。最终面试一般通过Skype进行,面试官会重点根据你所做的项目提问,根据你对项目的熟悉程度以及表达能力,他们将会做出最后的评判。

跟南加州大学电影学院旗下的影视专业类似,互动媒体及游戏专业的教授也都是牛逼轰轰的人物。著名游戏理论家、游戏业界为数不多的女性游戏设计大牛Tracy Fullerton,视觉艺术家、新兴媒体领域的佼佼者Perry Hoberman,前顽皮狗《神秘海域》系列的Lead Game Designer -- Richard Lemarchand等等。

专业毕业的学生也非常吃香,每年的毕业作品展都会有各界人士来参加,陈星汉的《flOw》就是他的毕业设计。

其它还有PS4独立游戏《The Unfinished Swan》的开发者,苹果去年很火的游戏《Threes!》的开发者,都是该专业的学生。

专业的主要目的是培养以创意总监(Creative Director,在大部分公司中是主管游戏研发的最高职位)为职业生涯目标的游戏设计师。

着重强调的表现形式就是陈星汉常挂在嘴边的情感体验(emotional experience) 。教授们常说的也是:"We are training artists here.(我们是培养你们成为艺术家的)"

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