【导读】动漫专业优势及推荐院校
文化渊源:
日本是世界最早开始发展动漫产业的国家之一,始于1917年,经过近百年的发展,创造出了桃太郎、机器猫、铁臂阿童木、蜡笔小新、樱桃小丸子、皮卡丘等经典动漫形象,也带动形成了一批具有国际影响力的知名动漫企业。日本动漫产业已经形成了非常完整的产业链及成熟的盈利模式,从动漫出版物、音像制品到玩具、文具和服饰等周边商品的开发,再扩展到电影、音乐、网站资源和主题公园等的全面发展模式。
韩国则是动漫业绝对闪耀的新星,尤其是其在游戏方面的发展令世人瞩目。2000年开始,韩国游戏产业席卷全球,2004年韩国游戏市场总值就高达45亿美元,出口3.2亿美元,网络游戏产值世界第一,手机游戏产值世界第二。
专业优势:
日本是动漫产业的传统强国,产量和产业规模均为世界第一,目前全球播放的动画节目有60%以上是由日本出产的,超过68个国家播放日本电视动画、40个国家上映其动漫电影,动漫年产值超过20万亿日元,为日本第二大产业。目前日本采取全方位、立体式的发展战略,保持其动漫产品的绝对优势的同时,漫画、动画片、电子游戏三位一体,共同发展,并不断开发更多样的周边产品。
韩国作为动漫产业的后起之秀,以数字网络为支持的电子游戏产业是其发展重点,政府的大力扶持和人才培养策略,使得韩国的动漫产业发展势头十分迅猛。尤其是韩国的CG动漫设计专业,涉及计算机图形图像技术、三维动画涉及、多媒体设计、视觉设计等方面,已经拥有世界一流的水准。
就业机会:
在日本动漫业,经营、游戏、教育等都是很好的就业方向,收入约为30~60万日元/月,而有独立创作能力的动漫师,作品则按页计算薪水,新人都可达每张5000日元左右,月收入轻松过百万日元。
韩国的动漫产业是政府重点发展行业,从资金、技术、人才和政策优惠等方面进行大力扶持,建立韩国游戏产业开发院(KGDI),帮助动漫企业进行孵化、支持、协助和管理,动漫产业的就业前景十分良好。
据统计,中国目前至少有5亿动漫消费者,每年有1000亿元的巨大市场空间,但有关专家表示,人才的极度匮乏将严重制约我国动漫产业的发展,国内动漫人才的缺口高达100万以上,拥有日韩动漫专业学习背景的优秀人才拥有无可限量的发展空间。
推荐院校:
日本:京都精华大学、武藏野美术大学、多摩美术大学、东京艺术大学
韩国:祥明大学、弘益大学、世宗大学
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